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標題: 三國手遊最適合的遊戲機制? [打印本頁]

作者: 渺小的秘密    時間: 2021-8-27 09:58 AM     標題: 三國手遊最適合的遊戲機制?

本帖最後由 渺小的秘密 於 2021-8-27 01:09 PM 編輯

趁疫情期間在家
就心血來潮回鍋三國手遊
我發現目前的三國手遊可以分成這幾種機制:

1.RPG闖關類型
需完成固定劇情才能往後走

2.2D橫向卷軸
像打無盡模式一樣往前衝就好

3.回合制
可以自己選角上陣,不同的排列組合可以從坦克轉輸出,遊戲自由度又高
官方也可以在這個基礎上添加新系統或活動
像是我最近玩比較兇的三國志戰略版(應該也有不少人玩過)
新增了民心系統
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簡單來說你只顧跟別人打仗不鳥百姓
百姓會不爽,你也拿不到資源,也就無法對聯盟貢獻
我覺得這系統超貼近真實的三國歷史XDD

最後歡迎大家推薦or提出哪些機制也很適合三國手遊
回鍋久了坑就越陷越深啊XD





作者: 芥川白雪    時間: 2021-8-27 11:12 PM

策略卡牌類型也有
之前送魔關羽的手遊就是
作者: smithy7439    時間: 2021-8-27 11:41 PM

MMORPG、SLG戰鬥掠奪類型也都可以吧
只是要怎樣設計才會吸引人
作者: jakada1069    時間: 2021-8-28 02:03 AM

SLG的不錯,可以打來打去的
而且能攻城什麼的
比較有緊張感
作者: YY399    時間: 2021-8-30 03:41 AM

我覺得只要遊戲性好
怎樣的形式差異到式還好
作者: moonmoonking    時間: 2021-9-6 01:01 AM

遊戲好玩就好了
每一種類型的
我都算喜歡吧
作者: toma333    時間: 2021-9-12 03:21 AM

個人覺得SLG類的遊戲還不錯玩
若是有伴的話會玩的更起勁
就好比原廠經營的三國志霸道
每個軍團打的超火熱
連半夜都在攻城




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