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發表於 2010-5-25 04:42 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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ストーリー[プロローグ]

―――”ウルス”と呼ばれる世界がある。

 ひとつの惑星に端を発するその世界は、かつて高度な科學力を有した全文明の遺産、”デユプリケーター”により支えられていた。
 ”デュプリケーター”とは、ウルスに存在する3つの月のひとつ、”フシコ”に映し出される異世界の映像を実體化させる裝置であり、その原理は今もって解明されていない。
 だが、デュプリケーターによってもたらされる人的資源および技術は、ウルスの民に獨自の文明を発展させる事を妨げ、必然的にその異世界の影響を色濃く受けたものへと変貌させてしまった。特に軍事面の突出には目を見張るものがあり、それは人の”力による欲望の具現化”という手段の普遍性を現していたのかもしれない。

 最初のデュプリケ―ターが発見され、300年の歳月が流れた。……にも関わらず、ウルスでは幾度目かも知れぬ戦亂が勃発していた。
 東の大國”アズロニア立憲王國”が西の大國”ノーザンブライト共和國”に対して戦線を布告したのだ。當初は國力で勝るノーザンブライトが有利と見られていたが、アズロニア領において新たなデュプリケーターが発見されるや、戦況は膠著狀態にもつれこんだ。

 その戦亂のさなか、ノーザンブライトの辺境地域において新たなデュプリケーターが発見された。ノーザンブライト指令本部は直ちに調査隊の派遣を決定。その任に就いた部隊に『ムジカ・ファーエデン』という少女がいた事で、ウルスは新たな一歩を踏み出す可能性を得たのかもしれない
補足
 基本的にSFCの”バトルロボット烈伝”と設定は同じ。あちらとはゲームのシステムが根本的に違いスパロボシリーズのもの採用されている。ストーリーを読んでいただければ解ると思いますが、登場しているロボットアニメのパイロットはコピーという設定の為、ゲーム中では結構ひどい扱いを受けます。そのため人によっては不快に感じるかもしれません(ザブングル系のキャラは気にしてませんでしたが)。
 ゲームバランスですが前半は楽勝なのですが後半(特に最終面手前)から敵の強さが飛躍的に上昇。スパロボとは違いロボットに必殺技と呼べる強力な武裝がないため、戦闘がどうしても単調になりがちになってしまいます。読み込みが長い、ポリゴンが荒い、聲が無い、ムービーはあるがまとめて観るモードが無い等、目に付く不が多いです。
 しかし、スパロボにはでてこないであろうマニアックなキャラが多數登場しているのが面白いです(ククルス・ドアン、緑のダンバインとトカマク、ゼット・ライト、ZZ青の部隊他)。特にガンダム系は時代を超えて集結しているので、一年戦爭時代のアムロとカミーユが出會ったり、カツがフラウをナンパしたり、シャアとハマ―ンの年齢が同じと他では味わえない展開が楽しめます。


ブランチとは
元の世界のオリジナルロボットやパイロットたちは、デュプリケーターの複寫によって何の影響も受けない。一本の木の幹から二本の枝が(ブランチ)が生えるように、まったく同じパイロットとロボットが存在することが出來る。このことから、デュプリケートされた戦士はブランチと呼ばれる。なお、ブランチ達は強さによってランクづけされていて、ランクの高いブランチを呼ぶには多量のエネルギーが必要となる。(13人衆はAクラス)
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發表於 2010-5-25 04:43 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

共通ルート
このポイントのセーブデータを殘しておくと全面クリアしやすいです。


001 デユプリケーター
見過ごすなんて
停まると敵に
002 白銀の追跡者分岐
調べない
調べる
005 金色の女狐003 白銀の追跡者004 白銀の追跡者
006 敵は同胞007 敵は同胞
008 聖戦士VS聖戦士
009 反亂分子
レフト基地
ショード基地
010 ディフェンス011 リカバリィ
012 ショウ・ザマ
イベントを起こした

013 地上世界
014 リターン
セーブポイント
015 クーデター(前編)
父に會いたい
父は許せない
015 クーデター(後編)--- クーデター(後編)
セーブポイント
|
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016 エスケイプ戦闘に參加しない→
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セーブポイント
017 エンカウント
シャアに協力
父に協力
018 新たな戦力022 新たな戦力
019 デロス上空
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020 天空への門
セーブポイント
021 黒い誘惑
協力する
協力しない
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發表於 2010-5-25 04:46 AM|只看該作者
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ユニットタイプ(略)
ユニット解説
表の見方
A=超スゴイ B=スゴイ C=普通 D=ニガテ E=超ニガテ
HPEN裝甲移動機動

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發表於 2010-5-25 04:47 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
コマンド名効果消費
自爆隣接したユニットに敵、味方問わず殘りHP分のダメージを與える。
手加減一度だけ敵を倒さず、HPを10殘す。10
加速一度だけ移動力が+210
閃き一度だけ相手の攻撃を100%回避。15
必中一度だけ命中率が100%になる。ただし閃きがかかっている場合無効。20
根性HPを30%回復。20
神速一度だけ移動力が+3。20
集中1ターンの間、命中と回避に+30%。20
信頼味方一體のHPを30%回復。30
鉄壁1ターンの間、自分のダメージが半分になる。30
努力一度だけ戦闘で得る経験値が2倍。経験値を得るまで有効。30
誘惑1ターンの間、異性の敵すべての攻撃力、命中率を―30%。30
ど根性HP全回復。40
気合気力が+10。40
熱血一度だけ必ずクリティカル。命中するまで有効。40
幸運一度だけ戦闘で得る資金が2倍。経験値を得るまで有効。40
補給味方一體の弾數のみ回復。50
捨て身1ターンの間、與えるダメージが3倍。しかし、その間は受けるダメージも2倍。熱血との併用可。50
隠れ身1ターンの間、敵から攻撃されない上、反撃も受けない。50
脫力敵一體の気力を―10。50
激勵味方一體の気力を+10。55
攪亂1ターンの間、敵の命中率をー50%。60
覚醒行動回數が一回増える。70
友情味方全員のHPを50%回復。80
味方全員のHP全回復。100
再動味方一體の行動回數が一回増える。100
復活撃墜された味方一體を復活させる。100
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系統アイテム名効果
ブースター増加ブースター移動力+1
高出力ブースター移動力+2
バーニア改良型バーニア移動力+1/機動力+5
高出力バーニア移動力+2/機動力+10
スラスター高機動スラスター機動力+10/裝甲ー100
オールレンジスラスター機動力+20/裝甲ー150
アクティブスラスター機動力+30/裝甲ー200
EN増加増加エネルギータンクEN+40%/機動力-10
大容量エネルギータンクEN+80%/機動力-20
アーマーリアクティブアーマー裝甲+200/機動力ー5
ハニカムアーマー裝甲+400/機動力ー10
ハイブリッドアーマー裝甲+800/機動力ー20
ライトアーマー裝甲+100/機動力+5
機動増加マグネットコーティング機動力+20
センサー強化センサー命中率+5%/探索範囲・狹/敵の能力や機雷を探索可能
ニューロセンサー命中率+10%/探索範囲・中/敵の能力や機雷を探索可能
生體センサー命中率+5%/探索範囲・広/敵の能力や機雷を探索可能
命中増加ビッグサイト命中率+10%
網膜照準機命中率+20%
脳波照準機命中率+30%
攻撃力増加高出力エネルギーCAPビーム攻撃力+20%
高効率レンズレーザー攻撃力+20%
高性能火薬実弾攻撃力+20
奧義のプログラム白兵命中率+10%/白兵攻撃力+20%
射程増加新型粒子加速器ビーム射程+1
新型レーザー発振機レーザー射程+1
ロングバレル実弾射程+1/実弾命中率+10%
バリアビーム攪亂膜ビームによるダメージを1000防御
Iフィールド発生器ビームによるダメージを1500防御
ミラーコーティングレーザーによるダメージを1500防御
人口オーラバリア実弾によるダメージを1500防御
成長パイロット養成ギブス経験値+50%
タイプ専用強化オーラマルス移動力+1/機動力+10/攻撃力+10%/裝甲+300/命中率+10%/OB専用
ファティマ移動力+1/機動力+10/攻撃力+20%/裝甲+200/命中率+10%/HM専用
サイコフレーム移動力+1/機動力+10/攻撃力+10%/裝甲+300/命中率+10%/MS専用
ハイオクガソリン移動力+1/機動力+5/攻撃力+20%/裝甲+400/命中率+20%/WM専用
強化ジーンブラ裝甲+500/HM専用
回復リペアキット味方一體のHPを30%回復
リペアボックス味方一體のHPを50%回復
リペアユニット味方全員のHPを50%回復
フルリペア味方一體のHP全回復
ローダボックス味方一體の弾數を全回復
エナジーパック味方一體のENを全回復
跳躍(噓)
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發表於 2010-5-25 04:49 AM|只看該作者
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機體改造の共有
 このゲームでは、複數所有している機體の改造を共有する性質があります。具體的にはリックディアス、ディザート白(赤)、ザブングル、クァイア・D赤(緑)等、同系機ならば色違いでもOKです。これは、例えばリックディアスを一體改造すると、他のリックディアスも同じだけ改造したことになります。つまり、一體分の改造料金で何體も改造したことになります。このゲームでは機體の強さ自體は同じタイプ內ではたいして変わらないのでフル改造のZガンダムよりもフル改造のリックディアス×3の方が戦力的には強かったりします。まぁ元が元なのであまり期待できませんが。しかし、この性質の恩恵を最も受けるの『安上がり』を持つWM(ウォーカーマシン)。特にザブングル二體が一體分の改造料金。しかも半額で出來るのは魅力的。最終面は出撃ユニット數が14機と多いので主人公の機體以外もこの方法で強化しておいた方が良いでしょう。
...
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